A触屏小游戏
手机或平板浏览器直接打开。建议用 Safari「添加到主屏幕」,全屏无地址栏,孩子不会误点出去。
▶即将上线 · 触屏游戏
按批次推进,每批通过验收(docs/ACCEPTANCE_CHECKLIST.md 逐条勾完)才会出现在上方可玩列表。数据来自 src/shell/roadmap.json。
B实体游戏(动手做)
两岁最值钱的其实是这类:能摸、能拽、能扔,反馈来自真实世界。周末做一次,能玩几个月。
04 · 因果忙碌板
一个周末 · 100–150 元 · 精细动作 + 因果理解 · 两岁最能玩久的一个
材料
- 底板:40×50cm 多层板或实木板(旧砧板也行),厚 ≥ 1.5cm
- 元件:门闩/插销 ×2、船型开关 + LED 小灯 + 电池盒、大塑料齿轮 ×2、拉链(旧外套拆)、大号纽扣 + 扣眼、自行车铃、钥匙锁 + 钥匙(挂绳固定)、魔术贴、一段链条或电话线
- 工具:自攻螺丝若干 + 垫片、螺丝刀、砂纸、电钻(打引线孔)
- 装饰:水性木器漆或彩色胶带
做法
- 木板四角倒圆、全板打磨到无毛刺(这一步别省)。
- 先在纸上排布元件,间距留够 —— 太密孩子会互相干扰,也不好抓。
- 用螺丝固定,不要用热熔胶:两岁的拉扯力远超想象,胶会掉。
- 电池盒装在背面,螺丝锁死;所有电线走背面并用线槽盖住,正面看不到一根线。
- 装完做「暴力测试」:每个元件用力拽 10 次、敲 10 次,不掉才算过。
安全红线:① 所有可拆卸零件必须大于卫生纸筒口径(塞不进纸筒就不会被吞);
② 板上任何绳子、挂绳短于 5cm(防缠绕);③ 电池盒必须螺丝锁死,绝不用纽扣电池;
④ 无锐边、无毛刺、无玻璃;⑤ 第一次玩全程在旁边看。
05 · 纸箱投球轨道
一个下午 · 0 元(废品改造) · 因果 + 大运动 + 追踪 · 放电神器
材料
- 大纸箱 1–2 个(家电包装箱最好,够硬够大)
- 美工刀、宽封箱胶带、热熔胶(可选)
- 球 3–5 个:布球或毛线球(直径 5–8cm 最好 —— 不弹太远、不吵、砸到不疼)
- 装饰:彩色纸、颜料;轨道用剖开的纸筒或塑料瓶
做法
- 纸箱立起来,顶部开 3–4 个圆洞(直径 8–12cm),每个洞口用胶带把边缘全包一圈,防割手。
- 箱里斜放一块硬纸板当斜坡,球从洞口进去后滚向一侧。
- 侧面下方开出口,外接一段「轨道」(剖半的纸筒或串起来的瓶子),球从这儿滚出来。
- 外面贴彩纸,每个洞贴一种颜色 —— 后面能升级玩法。
- 检查箱内:不留订书钉、不留裸露胶带边。
玩法升级
- 第一阶段:随便投 → 看球从下面滚出来(纯因果,够玩一周)
- 第二阶段:「投进红色的洞」(颜色 + 听指令)
- 第三阶段:投一个、数一个:「一、二、三」(跟读数字)
安全:球直径必须 > 4cm(防吞咽);纸箱不能大到孩子钻进去卡住,做矮一点更稳。
06 · 颜色寻宝
0 元 · 随时玩 · 把认知迁移到真实世界 + 语言命名
怎么玩
- 家长说:「去给我找一个红色的东西。」
- 孩子跑去找、拿来或指出来。
- 找到了,一起大声说完整句:「红色的苹果!」—— 这一步才是关键,在给他语言。
- 每次只玩 3–5 轮,见好就收。
升级版(换个维度)
- 「找一个圆的东西」→ 形状
- 「找一个软软的」→ 触感词
- 「找一个会响的」→ 因果 + 属性
- 户外版:「找一片黄色的叶子」→ 顺便练大运动
为什么推荐它:屏幕上学到的「红色」是抽象的,从沙发缝里拽出一只红袜子才是真的学会了。零成本,收益最高。
E4 · 倒来倒去
一个下午 · 约 30 元 · 双侧协调 + 容量因果 · 材料就是厨房
材料
- 大盆 2 个(一个装水,或米、大号芸豆)
- 量杯、大勺子、漏斗、空塑料瓶
- 防水台布(铺地上,收尾省一半力气)
玩法升级
- 舀:从盆 A 舀到盆 B —— 先手抓,再换勺子、量杯
- 倒:杯到杯倒水,两岁洒了才正常,别纠正
- 漏斗:灌进瓶口(最难的一步,练手稳)
- 介质从水 → 米 → 豆逐级加难
安全:全程看护;两岁仍有往嘴里放的倾向,豆类选大号芸豆且不离视线;水玩完立刻收。
E5 · 撕贴贴纸墙
半天 · 20 元 · 精细动作(捏、撕、贴)+ 语言命名
材料
- 可移除贴纸一大包(单张贴纸必须 > 4cm)
- 一面墙贴上大白纸(保护墙面),彩笔
玩法升级
- 家长先用彩笔画场景底图:天空 + 草地 + 房子
- 孩子撕贴纸 → 捏在指尖 → 贴上去(三个动作都是精细练习)
- 贴一张说一张:「小鸡!」—— 语言命名同步进行
- 升级:「把黄色的都贴到天上」(颜色 + 听指令)
安全:只用可移除胶;不给直径小于 4cm 的小贴纸。
E6 · 串大珠子
1 小时 · 25 元 · 手眼协调 + 顺序(序列模式入门)
材料
- 大木珠一包(直径 ≥ 3.5cm,孔 ≥ 1cm)
- 鞋带或粗棉绳,长 ≤ 30cm,两端用胶带缠出硬头
玩法升级
- 家长串一颗示范,孩子跟着串
- 串一颗说一颗颜色:「红色、黄色…」
- 升级:摆一个「红-黄-红」样板串,让他照着串(序列模式)
安全:绳长必须 ≤ 30cm(防缠绕);珠子要过卫生纸筒测试(塞不进纸筒才不会吞);玩时全程陪同,玩完立刻收好。
D学习记录
全部数据只存在本机(localStorage),绝不外发。和孩子玩过之后才有数据。
给家长的三条使用建议
1. 时长:每次 5–10 分钟就够。两岁注意力就这么长,不想玩立刻停,别拖。
2. 陪玩:这个年龄最大的收益来自你说的那些话 —— 「小球在哪儿?」「红色的苹果!」跟着一起说。
3. 放错了别纠正答案:让他自己再试 —— 被大人纠正换来的「对」,远不如他自己发现的那一刻。
参考:AAP 建议 2–5 岁每天屏幕时间控制在 1 小时内,且家长陪伴观看。触屏游戏当亲子道具用,别当保姆。
C能力覆盖地图
每个触屏游戏主练的能力维度,数据来自 src/games/*/meta.json(构建时注入,勿手改下表)